domingo, 29 de outubro de 2017

Configuração do NodeMCU ESP12E DEVKIT


Seguido este site
http://www.instructables.com/id/The-First-Usage-of-NodeMCU-ESP12E-DEVKIT-V2/


1. Install the Arduino IDE from download section of arduino.cc website (Also, check my instructable about installing, updating, removing Arduino IDE from here)

2. Run Arduino IDE's arduino.exe

3. Arduino IDE >> File >> Preferences (Shourtcut is CTRL + COMMA)>> Settings tab >> on Additional Board Manager URL side type this >> and click ok.

http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json

This json object will bring necessary drivers for NodeMCU from the website esp8266.com to our Arduino IDE.

4. Arduino IDE >> Tools >> Board >> Boards Manager... >> Type = Contributed >> click on install (Or, search ESP8266 from the search bar)

5. Arduino IDE >> Tools >> Board >> NodeMCU 1.0 (ESP-12E MODULE)

NOTE: We have NodeMCU v2, but we select as 1.0. Focus on inside of paranthesis ESP-12E is more important than this.


instalação ok, falta testar


[11/.03.2018]
Sobre NodeMCU, ESP32 e ESP8266
ESP8266 foi o chip que revolucionou e barateou o WiFi. NodeMCU é baseado nele
ESP32 é uma evolução lançada em Janeiro de 2017, o equivalente a este chip é o NodeMCU-32S
ESP32 tem ainda uma versão com o suporte a rede LoRa, rede de alto alcance (> 15km)


Comparativos


Comprados
5x NodeMCU V3 (ESP8266)
2x NodeMCU-32S
2x NodeMCU-32S com visor OLED
2x ESP32 com suporte a LoRa e visor OLED
1X ESP32 com suporte a LoRa sem visor OLED
5x Wemos D1 Mini

Sugestão de leitura
ESP32 and ESP8266 point-to-point (ESP-Now): Fast and efficient. Comparison with LoRa
 - ver discussão em minuto 4
 - minuto 11 discussão sobre Teoria de Shannon

Powering the ESP-12E NodeMCU Development Board



quarta-feira, 18 de outubro de 2017

Pitfall CRC LFSR

Ver LFSR
circuito básico para geração de números aleatórios. Mesma tcnica usada para gerar as telas aleatoriamente no jogo Pitfall, comentada no grupo REtroSC
... pitfall não guarda os 256 mapas na memória e simgera aleatóriamente usando polinômios

isto porque a cada LFSR esta associada um polinômio


O Algoritmo LFSR e Base do algoritmo CRC

Links
=====
explicação da tecnca usada no jogo
A 4096-byte jungle
http://samiam.org/blog/20130606.html

Lógica Funcional de Códigos CRC
http://www.teleco.com.br/tutoriais/tutorialcrc2/pagina_2.asp